第二卷 德西攻略 第一百二十章 战机试飞

黯然销魂 / 著投票加入书签

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    星历2888年8月27日。

    Q星域,自由同盟!

    佛多财团的研究基地!

    一架墨黑战机正在机坪,战机延续了蝙蝠战机的外形,宽大而扁平的四翼依照空气学原理伸展出森冷的弧度,机头微微突起,犹如巨鹰之首。尾部、腹部及上部三面各有能量动力喷射口,从尾部喷射口的大小,可看出仍旧以尾部动力为主。

    全副武装的试飞员进入座舱,戴好驾驶头盔,启动近战地图,再以手动方式开启超视距雷达作战地图等等。然后,试飞员凝重的向指挥中心呼叫:“准备就绪,请指示!”

    “中心确认,试飞开始!”

    战机微微一颤,轰鸣声中骤然升高,以太空战机的外形在近空展开试飞!

    指挥中心里,佛多财团的另一位重要股东拜伦#哈罗德全身毛茸茸,活像是在他身上发生了返祖现象。但没有人敢于嘲笑他,因为他是拜伦#哈罗德。

    拜伦#哈罗德看着工程师们忙碌的记录下飞行数据,观测着战机的每一项最细微的变化。

    他凝望着全息影像,饶是他经历无数风风雨雨,此刻仍是难以克制的激动起来。如果双栖战机试飞成功,那就是佛多财团的一大步。

    全息影象中,墨黑色的战机以太空战机的形态在天空中翱翔,或高或低,突然之间从一百米的高度骤然升到三四十公里的高度,一一测试过。

    “请求变形!”试飞员大声发出请求。

    “批准!”

    墨黑战机在空中陡然失去平衡,只见战机各处模块飞快移动组合,眨眼之间,已变做标准近空战机形态,试飞员发出一声喜悦的怒吼:“变形成功!”

    “变形耗时二点八七秒,失衡三点一二秒!”工程师迅速计算了风阻等等之后,得出结论:“变形时可进行战斗,但失衡状态及风阻等因素会使战机无法定位目标,在射击反作用力下,会产生轻微部件自损。损伤几率高达百分之八十一,部件损伤程度最高可达百分之三十七,也就是很可能丧失作用。”

    指挥中心的总指挥下令:“尝试战斗动作,对预定目标进行火力测试!”

    墨黑战机在全息影像中骤然做出半月回旋,这是极其的高速下做出的动作,难度之高可以想象。

    工程师立刻大声呼喊:“半月回旋半径略小于蝙蝠88,与24持平!”

    回旋半径越小,就意味着越灵活,精度越高,在战斗中越容易争取到也许零点零一秒的时间,给予敌机致命打击。

    试飞员的飞行技巧极为了得,一一尝试各种战术动作后,全速掠空而去。指挥中心大量的工程师中又发出喊声:“近空全速略高于T24。”

    墨黑战机在二十万米的高空中高速滑翔而下,在近十万米高度时,试飞员的声音飘荡在控制中心:“指挥中心,幻影要求开火!”

    “还未抵达预定高度,告诉我你的理由!”总指挥大声呵斥。

    “目前高度已勉强可辨识目标,我想试试!”试飞员充满自信。

    “批准请求!”

    嗖嗖嗖!数枚导弹呼啸着俯冲而下,那速度,甚至比战机的速度还要快上许多。

    几乎一眨眼之间,预定的演习场树立的目标在导弹的袭击中轰然掀起滔天红浪,火红的光芒照耀了半边天空,那炽热的感觉甚至沿着空气迅速蔓延到指挥中心。

    “漂亮!”工程师们吼叫着发出欢呼声,试射成功,就基本意味着双栖战机成功了一半。

    现在,就只剩下两个主要测试环节,一是战机在各种速率下的数据变化,二就是在各种近空环境下的变化。但第二点可通过环境模拟系统来进行测试,倒不是太着急。

    剩下的速率测试略显得有些不太顺利,工程师盯着战机的各项数据变化大喊:“二个速率时显得不够稳定,一是近空最高限速,战机会出现轻微的抗速性。预计在一百四十七到一百六十八次逼近最高限速后会出现组件解体现象。”

    由于双栖战机的太空速度远不是近空速度能够比较,而且为了节约成本,采用了博格#莱斯顿提供的生物传导技术调节速率,使两套动力系统为一体。而这就造成在最高限速之时,速率调节器未能彻底压住能量输出,导致战机会在近空极限速度之后表现出持续增速的短暂现象——这种与指令相违背的现象多次发生后,会导致战机部件不受重负,最终解体。

    “另一个不稳定速段是转为低速巡航时,会出现速率不稳定现象,时快时慢,机体颤抖。”

    考虑到一个是极高速,一个是极低速,两者之间的协调显然还存在一定的问题。不过,拜伦身边的专家为他解释,这不是解决不了的问题,而是他们还没有彻底的吃透生物传导技术。

    双栖战机的优势在于,随时可以摆脱星球引力飞跃太空进行作战。因此,太空作战测试,则是另一项必要的测试。

    指挥中心下令之后,墨黑战机轰鸣着升到三十万米高空之后,变形为初始的太空战机形态。当太空战机的速度一旦发挥出来,眨眼之间就脱离了星球!

    “近空变形为太空模式,耗时二点六三秒,失衡二点八九秒!”

    “飞跃大气层,未开保护罩,战机组件高度受热,微量损伤!受损程度不高于千分之五。预计每八十次飞跃大气层,需更换百分之一点三零件。”

    拜伦满意极了,双栖战机有一点不好,组装变形模式使得并不能做到铁板一块。这就使得其容易在出入大气层时受到损伤——虽然保护罩可保护,但保护罩能量有限,不能总是指望它。

    为此工程师还特地加强部分曝露在外的零件,采用了新涂料来避免大气层的伤害。现在看来,一切辛苦都是有价值的。

    双栖战机跃入太空,一艘废弃战舰漂浮在太空中。另一艘完好无损的战舰则在远处静静的观摩这场测试,顺便将全息影像转入地面指挥中心。

    在这里,双栖战机尝试变形为近空战机,但明显表现出巨大的不适应,速度之慢令人磨牙。

    问题终于出现了,每架战机的携弹量大都有自己的载重。近空导弹与太空导弹并不可通用,这就表示双栖战机要自由在两个环境战场轮番作战,可携带的弹药量总数固然还是原来的,但无论近空还是太空战斗的弹药都比正常情况下少了一半。

    总工程师在一旁关注沉思:“哈罗德先生,这个问题是本质上的,双栖战机固有的缺点。但我有个设想,也许可以弥补。”

    “设计一款双栖重型战机。”总工程师目光灼灼,到底是专业人士,司南与之相比还是存在着很大的差距:“或者,将太空形态设计为对舰攻击机!”

    对舰攻击机的特点是,只要完成弹药攻击就必须撤退。不用像格斗战机那样,一旦参与格斗,随时被缠死,直到一方被消灭为止——尤其是在小规模的战斗中,缠斗模式特别容易出现。

    最佳选择,还是双栖重型格斗战机,作战半径不需要太广泛,剩下这个部分,就可以更大的加强装甲和载弹量。如果在实战中,也许对炽天使时可以做到二敌一。

    唯一的问题是,年轻的佛多财团还没有研究重型战机的经验。

    所以,总工程师很快就自己摇头否决了,佛多财团的确一直在进行重型战机的研究,但那绝不是一年两年可做到的。

    要想发挥双栖战机的优点,总工程师苦苦思索着,却想不到任何的方法可解决。

    拜伦闻言哈哈大笑:“不用担心,近空战机是用来近空防卫,并偶尔协助警方。太强大的火力只是浪费,而且还有炮!”

    最重要的是,总工程师忘了一件事。近空战机体态轻盈,普遍自重只有八到三十顿量,与太空战机相比,其实小了很多。腾出小小的载重,就足以附和近空弹药。

    体形比近空战机大三到五倍,但仍然能如同近空战机一样灵活,这是双栖战机的优点!

    也是佛多和拜伦相信双栖战机必定取代近空战机的主要原因之一!

    就在这时,指挥中心的无数工程师们爆发出一阵阵的欢呼声:

    “试飞圆满!”