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“你先猜吧。”孟蝶衣说道。
“我猜是堂主这边。毕竟核心位置对队伍的提升是最大的。”苏打说道。
“那我就站在紫涵这边吧。”孟蝶衣微笑道。
“好的,那么各位观众朋友们也是久等了,刚才导播已经提示我们游戏房间已经准备就绪,让我们马上开始今天的第一场比赛!”
直播间内画面一转,进入了游戏画面。摄像机镜头从蓝色方主基地开始拉升,跨过整个战场,又来到了紫色房的主基地前。两个主基地外都有高大的围墙,围墙的三面各有三个紧闭的大门,通向上中下三条路线。
攻城战模式的主战场名为永恒之岛,整个战场建立在一个方形的巨大岛屿之上。蓝色方为自由联邦,在地图左下,紫色方为华夏帝国,在地图右上。
双方各有八座防御塔,分别是两个基地塔、三个高地塔、三个外塔,即三条路各有一个高地塔和一个外塔。在蓝紫双方各路的交汇位置,各有一个功能性的中立建筑。
上路:码头。上路的地势较低,边缘靠海。占据码头以后,岛外的部队即可通过船只将攻城弩车运送到码头处。
中路:攻城车间。占据攻城车间后,车间中的工匠即可建造攻城坦克,对敌方建筑造成毁灭性伤害。
下路:飞艇基地。下路地势较高,为一处山地,占据飞艇基地后,可通过飞艇将玩家空投至战场中的固定位置。
除了这些功能性建筑以外,在野区内还有各种附带特殊功能的野怪,击杀后也会获得奖励。
画面给到了蓝色方堂主的队伍。此时基地的大门仍是关闭状态,战斗将在30秒后开始。
“好的,比赛还有30秒即将开始,现在双方还在基地中决定禁用的装备。堂主这边先锁定了,禁用了‘女神守护’这件装备,也就是我们俗称的复活甲。薛MM这边则是禁用了‘光明使者’。那对于双方的禁用装备的选择,蝶衣你怎么看?”苏打问道。
在游戏中,选手在补兵和击杀的时候都会获得一定的金钱,可以用这些金钱换购装备。但也有一些装备因为太强,所以会造成某些不平衡,禁用装备可以有效限制对方的核心角色,打出更多的战术。
孟蝶衣立刻说道:“这个在意料之中,双方基本上都是在针对ban对方的核心位置。堂主这边的双C,方士一般是走法坦的路线,大部分的输出应该是在猎魔人身上。光明使者这件装备可以让猎魔人解除全部控制,没有它的话猎魔人可能会被重点照顾,很难找到输出位置。”
“而堂主这边ban掉女神守护,应该是同时针对了薛MM队伍里的武僧和祭司。武僧和祭司都是非常难缠的职业,生存力比较强,所以女神守护这件装备,堂主这边不愿意放出来。”
(ban意为禁用,C意为核心位置,双C一般指法师和射手,因为这两个职业在游戏中承担主要的输出责任。)
苏打接过话茬:“没错,看得出来双方都是做了一些功课。好的,我们可以看到画面中,战斗已经正式开始了。”
随着三座大门的打开,三条路线上各有一队士兵向敌方基地走去。每一队士兵共有6个,3个剑盾兵(近战)和3个弓箭兵(远程)。出兵以后,众人也立刻走出基地,来到线上,双方在三条路的中央接触了。
“好的,我们来看一下双方的分路情况。蓝色方堂主这边,堂主的刺客走上路,禁卫打野,方士中路,猎魔人和神使下路。蝶衣,你觉得为什么他们让禁卫打野而不是刺客打野呢?”苏打问道。
“因为对方的前排是武僧,输出比较弱,很难对刺客造成太多线上压制。而他们队伍的禁卫实力比较强,去打野的话更容易带起节奏吧。”孟蝶衣解释道。
在超神殿堂中,许多职业都是既能走上路又能打野的,禁卫、武僧、剑圣、刺客等等,都是如此。大部分队伍都是一前排一刺客的标准配置,那么到底是前排去打野还是刺客去打野,往往会根据对方的情况而作出调整。
“薛紫涵MM这边的分路就相对正常一些了,武僧上路,剑圣打野,法师中路,枪械师和祭司下路。双方现在都是和平补刀,暂时没有爆发出什么冲突……嗯?紫色方的剑圣竟然没有打蓝,而是打掉狼群之后,直接往蓝色方的野区走了?”苏打不可思议地说道。
“2级反野?不得不说这是个很大胆的尝试,就看蓝色方能不能意识到了。”孟蝶衣显然也没有料到这个还没满级的剑圣竟然这么主动。
此时双方线上的众人还在僵持,偶有摩擦,但血量都还很健康。浮生尽靠着自己剑刃之舞的高aoe伤害直接清掉了己方的狼群,然后径直往对方的野区走去。此时他的经验不到90%,但路上系统默认增长的经验却够他刚好升到2级。
整个战场中的野区可以划分为四块,蓝色方的上半野区分布着三组野怪,分别是狼群、蔚蓝石像、蛤蟆;下半部分同样是三组野怪,分别是鸦群、赤红石像、岩石傀儡。而紫色方的野区则是正好相反,双方呈中心对称分布。浮生尽打掉狼群后,没有去打己方的蔚蓝石像,而是直接跨越中间线,往蓝色方下半野区的赤红石像走去。
“看起来紫色方的剑圣是打算直接2级抢红buff了,不得不说这是一个非常大胆而且冒险的决定。蓝色方的禁卫选择岩石傀儡起手,此时也来到了二级,已经开始打红buff了。但他好象没有意识到剑圣就在不远处等着。”苏打说。
“他应该是根本没有考虑这种情况,毕竟剑圣只是20级的角色,即使是修正模式,属性也比他的禁卫要差着一大截,他不担心被反野。”孟蝶衣说道。
赤红石像和蔚蓝石像又称红buff和蓝buff,击杀这两只野怪的人会获得buff,红buff可以增加伤害、获得灼烧效果,蓝buff可以增加回蓝效果和技能的冷却缩减。
一般来说,反野是一种高风险高收益的行为,能抢到对方的野怪、以逸待劳,可以打出优势,全面压制对方,可一旦失败却很难得到来自队友的支援,毕竟是孤军深入对方野区。
禁卫知道浮生尽只是个20级的小号,就算开了修正模式也绝对不可能打得过自己,来反野那就是自寻死路。所以他一点也没提防,仍是快速地用技能打怪。
不远处的浮生尽虽然看不到禁卫打怪的画面,却能够听到声音。2级禁卫打怪的大体时间他心中一清二楚。
为了保证刷野效率,禁卫学的技能是嗜血狂怒和无畏冲锋,此时他的无畏冲锋刚刚用掉,赤红石像的血量也来到了20%。